Portfolio Fana

Wieści | O mnie | Teksty | Grafiki | Aplikacje | Linki


20] Postęp | 10 września 2006 | 16:30


       Dzisiaj tylko informacje o postępie prac nad FW gdyż pozostałe projekty nadal są wstrzymane...
   Dodałem:
   - Wszystkie grafiki (animacje czarów, obiektów, potworów)
   - Efekty dla interaktywnego sufitu i podłogi (czyli obsługę na nich czarów obszarowych)
   - Detektory kierunków wrogów.
   Dodaje:
   - Prawidłowe wyświetlanie wszystkich grafik czarów, wrogów
   - Kolizje pomiędzy wszystkimi obiektami
   - 'Fizykę' obiektów interaktywnych przy pomocy czaru telekineza.


19] Czas zmian | 1 września 2006 | 08:00


       Jak wiemy koniec wakacji to czas zmian.. Nowa szkoła, nowi koledzy, nowi nauczyciele, a także nowe pomysły i zmiany na scenie. W ostatnim czasie dość wiele się wydarzyło i dość wiele wydarzy. CP został zamknięty, dziś z popiołów powstaje legendarna Fabryka Gier, mój team rusza z swoją nową stroną na bezpiecznym niezależnym serwerze, na TDC trwa wybór nowego administratora.. A na stronie dodałem do działu sztuka nową kategorię Ludzie, są tam zamieszczone prace powiązane z ludźmi, ich dzieła, twarze itd. A co do projektów:
   FMA i tłumaczenie Ślimaczka z mojej strony stoją całkowicie.
   FORBIDDEN WORLD - Jak prace ruszyły tak trwają.
      Poprawiłem:
      - Błędy z wyświetlaniem ścian
      - Grafikę
      Dodałem:
      - Obsługę czarów obszarowych
      - Interaktywny sufit i podłogę (nie składają się teraz tylko z dwóch obiektów, lecz wielu)
      Dodaje:
      - Dodaje przeciwników i piszę dla nich SI
      - Nowe grafiki (po dodaniu wszystkich zajmę się tworzeniem plansz)
       Planowana data wydania najnowszej wersji silnika najpóźniej połowa października.


18] Obrót o 180 stopni | 11 sierpnia 2006 | 18:50


       Postanowiłem dzisiaj poinformować was o zmianach. A więc:
   Five Magical Amulets - tłumaczenie z mojej strony zostały spowolnione do minimum.
   Ślimaczek - Cały drugi numer został już przetłumaczony. Aktualnie jest przesyłany do korekty i poprawiany wkrótce zostanie przetłumaczonych pozostałe 4 numery (na pewno nie wyrobie się przed 1 września) Prace także zostały spowolnione no minimum.
   FORBIDDEN WORLD - prace ruszają pełną parą nad silnikiem graficznym i fizycznym. Aktualnie nadal są poprawiane błędy w wyświetlaniu niektórych ścian.
   Dodałem także nowy dział sztuka w którym będą umieszczane moje prace.


17] Informacje | 5 sierpnia 2006 | 21:00


       Postanowiłem dzisiaj dokładnie poinformować o postępie prac. A więc:
   Five Magical Amulets - wraz z Zebiusem z forum Adventure Zone przetłumaczyliśmy prawie 2300 stringów z głównego pliku - ja 1300 on około 1000.
   Ślimaczek - Cały pierwszy numer został już przetłumaczony. Aktualnie jest przesyłany do korekty i poprawiany wkrótce zostanie przetłumaczonych pozostałych 5 numerów (chcemy przetłumaczyć przed 1 września)
   FORBIDDEN WORLD - w tym momencie prace zostały drastycznie spowolnione ze względu na prace nad tłumaczeniami które zajmują mi prawie cały wolny czas. Aktualnie są poprawiane błędy w wyświetlaniu niektórych ścian.


16] Informacje | 2 sierpnia 2006 | 15:05


       Przedwczoraj wróciłem z rekolekcji w Kamienicy. Aktualnie pracuje jedynie nad tłumaczeniami FMA i pierwszego numeru Ślimaczka. Jednak od czasu do czasu robię też coś związanego z FW, ale ma to obecnie formę materiałów powiązanych z grą. Dodałem także moje dane kontaktowe w dziale o mnie. Usunąłem także forum strony ze względu na problemy z bazą danych na serwerze.


15] Informacje | 13 lipca 2006 | 8:34


       Dzisiaj do działu linki dodałem buttony do tych zaprzyjaźnionych stron. Chciałbym też poinformować, że chwilowo mój udział w pracach nad Itherią został zakończony, gdyż wykonałem to co do mnie należało. Jednak sam projekt nadal pozostanie w sekcji aktualne. Mam teraz ponad dwutygodniowe wakacje w górach, więc nie będę nic robić w moich projektach...


14] Zmiany w stronie | 5 lipca 2006 | 17:00


       Dzisiaj dodałem dwa nowe działy i poprawiłem dwa inne. W dziale o mnie znajdziecie nowe zdjęcie chociaż z tego samego okresu, a w sekcji projekty dodałem informacje o moich nowych dwóch aktualnych projektach. Dodałem dział linki w którym znajdziecie adresy do zaprzyjaźnionych stron a w dział inforum to forum phpBB2 na którym możecie dyskutować na temat moich projektów stron itd. Poprawiłem wszystkie błędy na stronach jakie znalazłem (hiperlinki, gramatyczne itd.) Jak na razie nie dam nowej wersji silnika gdyż skupiam się na wydaniu dema (na początku roku 2007 powinno być), a FMA jest przetłumaczona już w około 15%.


13] Informacje | 23 czerwca 2006 | 20:10


       Dzisiaj i wczoraj miałem wizytę przyjaciół z USA. Spędziliśmy z sobą sporo czasu i rozmawialiśmy o wszystkim. W tym tygodniu planuję przejrzeć kod wszystkich stron na moim koncie aby wyeliminować wszystkie błędy językowe, graficzne itd. Prace nad FW i FMA idą całkiem dobrze i możliwe, że wkrótce dadzą ciekawe efekty.


12] Problemy z sekcją Download | 19 czerwca 2006 | 11:20


       Parę osób poinformowało mnie, że mają problemy z pobraniem plików większych niż 200 Kb gdyż przerywa im połączenie. Sprawdziłem to i okazało się to prawdą, ale nie wiem dlaczego tak się dzieje i nie dostałem jeszcze odpowiedzi od administratorów serwera, więc jak na razie zalecam ściąganie plików przy pomocy jakiegoś programu np. darmowego FlashGeta.


11] RS/FMA | 15 czerwca 2006 | 22:50


       Od nie całego tygodnia jestem członkiem teamu Radioactive Software. A także tłumaczę na polski najlepszą grę przygodową 2005 roku Five Magical Amulets. Więcej informacji oczywiście w odpowiednich działach (o mnie i gry).


10] (R)Ewolucja | 6 czerwca 2006 | 18:00


       Dzisiaj nastąpiła kolejna ewolucja postanowiłem usunąć stare wersje plików (Imperia alfa i beta oraz Fast Track Beta) oraz dodałem parę nowych plików (AI do Imperii oraz przykład do mojego kursu wraz z nim z FTG M8) i anglojęzyczną wersję strony z przetłumaczoną większością gier (jedynie Troy nie jest przetłumaczony gdyż nie mam jego odblokowanej wersji).


9] FW GE v3 Textured FINAL VERSION | 20 maja 2006 | 11:45


       Kolejna długa aktualizacja... Dzisiaj dałem specjalną wersję silniczka w której ściany są oteksturowane i zmieniłem system wyświetlania z minimapy dzięki któremu mogę tworzyć większe i dokładniejsze poziomy. Grafika jest nadal typu solid ale już bardziej przypomina podziemia.


8] FW GE V3 FINAL VERSION | 7 maja 2006 | 19:10


       Znowu dość długo nie było aktualizacji ani żadnych informacji, a było to spowodowane tym, że dość zażarcie walczyłem z kodem własnego silnika tak aby nie dawać kolejnej wersji pokazowej silnika, ale jego finalną wersję. I oto jest ostateczna wersja graficzna silnika.

       Według moich testów nie ma żadnych błędów, gdyż wszystkie zostały wyeliminowane. Jak widać skomplikowanie labiryntu w porównaniu do pierwszej wersji silnika (patrz News 1 i 2) Jeśli jednak znajdziecie jakieś błędy to zróbcie zrzut ekranu i prześlijcie mi go i wyeliminuje ten błąd.

       Zaktualizowałem także dział o FW poprawiając błędne informacje i dodając nowe chociaż i tak nie wygląda tak jak chciałbym...


7] FW GE V3 FINAL VERSION | 2 maja 2006 | 20:55


       Po dłuższym czasie nie odzywania się na temat FW (ponad tydzień) postanawiam dać zrzut ekranu na prośbę Freda z RS z najnowszej wersji silniczka graficznego do mojej gry cRPG.


6] Znowu parę informacji o stronie | 29 kwietnia 2006 | 20:00


       Zmieniłem czcionkę z Monotype Corsiva na Arial, gdyż po zmianie wyglądu strony na 'metaliczny' to czcionkę też wypadało zmienić. Jak pewnie zauważyliście dodałem także anglojęzyczną wersję strony i zmieniłem serwer mam nadzieję, że jak na razie nie będzie żadnych uwag.


5] Strona i parę informacji | 26 kwietnia 2006 | 15:15


       Dzisiaj zmieniłem wygląd strony zamieniłem grafiki i kolorystykę mam nadzieję, że tym razem przypadnie ona wam do gustu gdyż jest o wiele czytelniejsza i ładniejsza. Co do postępu prac nad FW wstrzymałem je chwilowo z powodu szkoły (dzisiaj test humanistyczny jutro matematyczno-przyrodniczy) ale po napisaniu testów prace zostaną wznowione.


4] FW Graphic Engine Version 2 color edition - postęp prac | 23 kwietnia 2006 | 17:50


       Dzisiaj dodaje tak jak by nową wersję silnika graficznego do FW. Dlaczego mówię tak jak by? Dlatego, że cały kod silnika postanowiłem napisać od nowa, gdyż korzystanie z mocno zmodyfikowanego silnika Hortona wraz z realistycznym zasięgiem wzroku bez płynnego przejścia miało wiele błędów w wyświetlaniu grafiki i nie zadawalało mnie.

       Obecna wersja można powiedzieć, że jest daleka od ideału gdyż zawiera jedynie prawidłowe wyświetlanie ścian w formie przybliżania i oddalania (brak widoku z boku takiego skośnego jeśli ktoś nie wie o co chodzi...) ale za to bardzo uwidoczniony jest wykrywacz ścian.


3] FW ge - postęp prac | 19 kwietnia 2006 rok | 22:35


       Po długim czasie zażartej pracy korzystając z wzoru na w miarę realistyczny zasięg wzroku (niestety bez płynnego przejścia pomiędzy animacjami...) udało mnie się go ułożyć tak aby działał na przestrzenie zarówno zamknięte i otwarte.

       W najbliższym czasie postaram się napisać kod odpowiedzialny za poprawną obsługę wyświetlania grafik tak aby były one poprawnie wyświetlane zarówno w trybie przestrzeni zamkniętych i otwartych oraz aby był on tak uniwersalny, że aby stworzyć np.: z podziemi - puszczę wystarczyłoby tylko zmienić tekstury wyświetlanych OA. Jest to chyba najtrudniejszy etap prac gdyż od niego zależy cała reszta silnika mojej gry więc nie zdziwcie się, że będzie trwał on prawdopodobnie bardzo długo. Będę was informował na bieżąco.


2] FW graphic engine | 18 kwietnia 2006 | 10:45


       W dniu wczorajszym i dzisiejszym powstał mały zamęt związany co do autorstwa tego silnika. Silnik jest mojego autorstwa ale opiera się na przykładzie do CnC z 97' co było odnotowane już wczoraj w dziale Download... Ale nie wszyscy to zauważyli więc daję pełną informację o autorze na stronie głównej:

Prosty poprawiony silnik perspektywy 3D dla Click & Create.
Autor: Russ Horton, Black Sheep Software
E-mail: rjhorton@awinc.com
http://www.h3p.com/rjhorton

Kwiecień 28, 1997 - Wersja 1.0: Data wydania, brak znanych bugów (ale to się zmieni ;)

       Info przetłumaczyłem z komentarza w kodzie ów przykładu. Przepraszam wszystkich którzy zostali dotknięci tym zajściem, ale nie przypisałem sobie nigdzie całkowitego autorstwa. A co do błędów w silniku są odnotowane w pliku readmie. A oryginalny silnik Hortona znajdziecie w dziale przykłady (podziękowania dla Cage'a i bmatrixa za info o autorze i przykład).


1] (Re)Aktywacja | 17 kwietnia 2006 | 22:05


       Witam po dość długiej przerwie. Jak pewnie zauważyliście od dłuższego czasu nie było uaktualniane nie tylko POL GAMEZ ale również inne moje strony. A to z tego powodu że to wszystko chciałem złączyć w jedną całość i tak o to powstała ta strona. Znajdują się tutaj najaktualniejsze informacje o mojej działalności i będą one w miarę regularnie uaktualniane.

Wieści od 30 września 2006 [21] do 11 maja 2007 [40]
Najnowsze wieści

© 1998 - 2009 Tomasz Michał 'Fanotherpg' Kaczmarek.
Cała zawartość należy do Fanotherpg, chyba że stwierdzono inaczej.