Portfolio Fana

Wieści | O mnie | Teksty | Grafiki | Aplikacje | Linki


Teksty - Artykuły - Ślimaczek - The Ion Adventures


       Jak dobrze wiemy większość osób twierdzi, że najprościej jest stworzyć w klikach platformówkę. Taką klasyczną: bieganie, skakanie, jakaś walka kilka(naście/dziesiąt) poziomów i tyle. Mamy takich gier w sieci dosłownie tysiące, zwłaszcza tych prostych w mechanice, w stylu starej szkoły bez zbędnych kombinacji. A mimo wszystko wiele osób próbuje swych sił w wydawaniu komercyjnych tytułów z tego gatunku.

       Właśnie jedną z takich gier jest The Ion Adventures tworzone przez brazylijskiego klikowca Newton Renato Deapoli znany szerzej jako MadeByNewt. I szczerze mówiąc prezentuje się niezwykle smakowicie. Dobra, może i jest skierowana głównie do młodych graczy, może wciąż jest zbyt słabo rozreklamowana, może i grafika jest nieco cukierkowa, ale... Ta gra cholernie wciąga!

       Pod względem grywalności udostępniona nam wersja powala z krzeseł. Rozgrywka jest bardzo szybka, płynna poziomy rozbudowane i barwne. Co więcej mimo wielu warstw i przeogromnych teł gra w ogóle się nie tnie na kilkuletnim sprzęcie i to bez HWA! A oprawa audio jest przyjemna dla ucha i nie denerwuje nawet przy wielokrotnym przechodzeniu planszy.

       Dzięki wyznawaniu zasady prostej mechaniki, już po kilku chwilach znamy całe sterowanie na pamięć. W pierwszej chwili może się wydać nieco dziwne, jednak już po pierwszych dwóch planszach okazuje się bardzo intuicyjne i grywalne.

       Cała grafika składa się z pięknych prerenderowanych grafik 3D. Co więcej nie są to tylko tła i przeszkody, ale również wszelkie animacje są wykonane z niezwykłą starannością. Scenki filmowe dostępne po wielu poziomach, czy nawet cutscenki wewnątrz poziomów idealnie harmonizują się z opisaną fabułą i pchają akcję do przodu. Co powoduje, że z żalem wyłączamy grę, czy nawet ją pauzujemy!

       Co więcej fabuła, którą poznaliśmy w całości ma kilka zwrotów akcji i ciągle zaskakuje.Nasz młody Noddy Ion przeżyje naprawdę niesamowitą przygodę a to dopiero początek! Widać, że autor od samego początku zadbał o rozwój tego projektu, gdyż naprawdę nie ma się do czego doczepić. Obecne betatesty co prawda wyłapały kilkaset drobniejszych i poważniejszych błędów, ale wszystkie zostały już poprawione! A o to krótki wywiad z autorem:

       F: Jak przebiegały prace nad The Ion Adventures?
       R: Zacząłem prace nad grą w październiku 2005 roku. Od początku dodawałem wiele rzeczy i ulepszeń do silnika. Głównie ze względu na liczne prośby od użytkowników, chcących widzieć więcej. Aktualnie gdy gra jest w fazie BETA, główne elementy projektu są ukończone. Jednak wciąż pracuje nad dodaniem jak największej ilości próśb i sugestii.

       F: Co myślisz o swojej grze po prawie 4 latach tworzenia?
       R: Z pewnością jest to długi projekt. Chciałbym by był ukończony wcześniej, ale przez brak zaplanowania, z mojej winy, projekt zajął więcej czasu niż oczekiwałem. Co więcej mam pracę na pełen etat, życie osobiste, więc tworzenie gry w pojedynkę też spowolniło proces tworzenia.

       F: Czy myślisz, że ludzie potrzebuję gier jak ta? Co będzie w niej takiego specjalnego?
       R: Wierzę, że są różne typy graczy. I mocno wierzę, że gra zadowoli graczy platformówek z fabularną głębią. Gra nie zadowoli wszystkich, jednak jestem bardzo zadowolony z reakcji na nią osób, które już w nią grały. Wierzę, że to co czyni ją wyjątkową, jest ilość pasji, i pracy która poszła w jej ukończenie. Również opowieść jest definitywnie jej bardzo ważnym elementem.

       F: Czy według ciebie HWA będzie czymś niezbędnym dla przyszłych gier klikowych?
       R: HWA jest z pewnością niezbędna i żałują, że TIA nie ma wsparcia dla niej. Jednak ze względu na opóźniające się wydanie HWA, nie mogłem czekać. Następne projekty nad którymi będą pracował będą korzystać z HWA. Mam nadzieję, że Clickteam wypuści ostateczną wersję HWA tak stabilną by była odpowiednia dla komercyjnych gier, gdyż jest bardzo ważnym elementem we współczesnym projektowaniu gier.

Wróć do Ślimaczka

Zapowiedź "The Ion Adventures" została napisana i jest rozprowadzana przez Fanotherpg.
Jeśli chcesz zamieścić ten tekst na swojej stronie czy też w magazynie proszę poinformuj mnie o tym.

© 1998 - 2009 Tomasz Michał 'Fanotherpg' Kaczmarek.
Cała zawartość należy do Fanotherpg, chyba że stwierdzono inaczej.